Суббота, 14.03.2026, 22:49

Приветствую Вас Гость | RSS

ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: SnowBars, Berri, Голяк  
Паладины
ГолякДата: Среда, 14.12.2011, 09:09 | Сообщение # 1
$iduser$
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 32767
Статус: Offline
Призвание паладина — защищать слабых, карать злодеев и изгонять зло из самых темных уголков мира. В бою эти воины Света полагаются на латы, способные защитить от сильнейшего противника, и на благословение Света, способное исцелять раны и даже воскрешать павших.
Паладины вступают в бой, вооруженные мечом и щитом, либо обращают против врага тяжелое двуручное оружие. Свет дарует паладинам дополнительные силы в бою с нежитью и демонами. Порождения зла не должны осквернять мир своим присутствием.
Паладины — истовые сторонники веры и стражи добродетели. Их благословение способно даровать Свет любому. Свет струится из паладинов, и их ближайшие соратники наполняются его силой.
Паладины бьются с врагом лицом к лицу, полагаясь на тяжелые доспехи и навыки целительства. Прочный щит или двуручное оружие — не столь важно, чем владеет паладин. Он не только сумеет защитить других членов, но и сможет удержать их на ногах при помощи исцеляющих заклинаний.
ТИП
«Танк», Целитель, Боец (физический урон в ближнем бою)
СТАНДАРТНЫЕ ПАНЕЛИ
Здоровье, Мана
ДОСТУПНАЯ БРОНЯ
Ткань, Кольчуга, Кожа, Латы, Щиты
ДОСТУПНОЕ ОРУЖИЕ
Одноручные топоры, Одноручные палицы, Одноручные мечи, Древковое оружие, Двуручные топоры, Двуручные палицы, Двуручные мечи, Реликвия
Таланты паладина
 
ГолякДата: Среда, 14.12.2011, 09:41 | Сообщение # 2
$iduser$
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 32767
Статус: Offline
Другая Информация
Ауры (Auras)
Только одна аура может быть активной. Вы должны будете решить, какая аура лучше в зависимости от ситуации. Другие игроки также могут сообщить, какую ауру лучше использовать. Если в группе несколько паладинов, они могут активизировать различные ауры, но Паладины не могут складывать эффекты одной и той же ауры. Если вы находитесь в группе с другим Паладином, спросите о том, какую ауру он собирается использовать, и используйте различные, чтобы они дополняли друг друга.

Аура Преданности (Devotion Aura) - Дает дополнительную защиту всем членам группы в радиусе 30 ярдов.
Аура Возмездия (Retribution Aura) - Наносит дополнительный святой урон всем врагам, атакующим членов группы.
Аура Концентрации (Concentration Aura) - Дает шанс игнорировать прерывание заклинания при получении урона.
Аура Темной Защиты (Shadow Resistance Aura) - Повышает защиту от заклинаний Темной Магии у всех членов вашей группы.
Аура Огненной Защиты (Fire Resistance Aura) - Повышает защиту от Огненных заклинаний у всех членов вашей группы.
Аура Ледяной Защиты (Frost Resistance Aura) - Повышает защиту от Ледяных заклинаний у всех членов вашей группы.

Печати (Seals)
Печать - это короткодействующая магическая накладка. Паладин может только иметь одну Печать активной на игроке. Задачей игроков является решить, какая из печатей лучше для конкретной ситуации, а также заменять печать в зависимости от того, что происходит. Если в группе несколько Паладинов, а предел - одна печать от одного Паладина, то в таком случае каждый член группы может иметь несколько печатей одновременно.

Печать Ярости (Seal of Fury) - Наполняет паладина яростью, позволяя в течение 30 секунд наносить увеличить силу атаки в ближнем бою.
Печать Справедливости (Seal of Righteousness) - Наполняет паладины святым духом, позволяя каждой атаке наносить дополнительный святой урон.
Печать Похода (Seal of the Crusader) - Наполняет паладина духом первопроходца, увеличивая атаку на 40%, но снижая наносимый урон.
Печать Правосудия (Seal of Justice) - Наполняя паладина духом правосудия, дает каждой атаке шанс оглушить противника.
Печать Света (Seal of Light) - Наполняет паладина божественным светом, даруя возможность каждой атаке восстановить небольшое количество здоровья паладина.
Печать Мудрости (Seal of Wisdom) - Наполняет паладина божественной мудростью , даруя шанс восстановить каждой атакой небольшое количество манны.

Дары (Blessing)
Дар Силы (Blessing of Might) - Увеличивает силу атаки дружественной цели.
Дар Защиты (Blessing of Protection) - Защищает дружественную цель от всех физических атак в течение 8 секунд.
Дар Мудрости (Blessing of Wisdom) - В течение X минут восстанавливает некоторое количество манны каждые 5 секунд.
Дар Свободы (Blesssing of Freedom) - В течение 10 секунд защищает от всех заклинаний, воздействующих на скорость передвижения.
Дар Спасения (Blessing of Salvation) - Уменьшает угрозу (агро), производимую целью.
Дар Света (Blessing of Light) - Увеличивает эффект заклинаний Святой Свет (Holy Light) и Вспышка Света (Flash of Light).
Дар Жертвы (Blessing of Sacrifice) - Переносит небольшое количество урона от цели, на которую наложен дар.

Святая Магия (Holy Magic)
Святой Свет (Holy Light) - Паладин - хороший вторичный целитель с навыком Святой Свет. Конечно, первичные целители, такие как Жрецы или Друиды, будут полезней, но Паладин сможет вас выручить, если они недоступны. Паладин также полезен, чтобы поддержать более сильных целителей, если у них недостаточно маны или они находятся при смерти. Используйте Святой Свет, сохранять жизни членам группы. Используйте Святой Свет после сражения, чтобы излечить себя или других игроков.
Вспышка Света (Flash of Light) - Лечит дружественную цель.
Божественная Защита (Divine Protection) - Защищает вас от всех атак, но вы не можете использовать физические возможности.
Очищение (Purify) - Очищает дружественную цель, устраняя 1 отравление и 1 болезнь.
Наложение Рук (Lay on Hands) - Использует 100 % маны. Восстанавливает здоровье цели до количества, равного запасу здоровья Паладина, и восстанавливает некоторое количество маны. Иссушает всю ману Паладина при использовании. Это одна из лучших способностей Паладина. Используйте её, когда вы собираетесь умереть, в особых случаях, или для спасения члена группы. Удостоверитесь, что вы не тратите способность впустую; берегите её на тот случай, когда она будет действительно необходима. Однако, если вы никогда не используете её, способность также становится бесполезной.
Искупление (Redemption) - Воскрешает мертвого дружественного игрока.
Чувство Мертвеца (Sense Undead) - Когда активно, показывает всех ближайших мертвецов на миникарте .
Божественная Интервенция (Divine Intervention) - Жертвуя собой, вы накладываете щит на дружественную цель, защищая ее от всех атак на 30 секунд, но цель не сможет никак действовать.
Божественный Щит (Divine Shield) - Защищает паладина от всех атак на X секунд, но снижает скорость атаки в это время на Y %.
Правосудие (Judgement) - Направляет энергию заклинания на противника, нанося дополнительный урон.
Молот Правосудия (Hammer of Justice) - Оглушает цель на 3 секунды
Правосудие Ярости (Judgement of Fury) - Увеличивает агро, вырабатываемое заклинанием Печать Ярости (Seal of Fury)
Правосудие Суда (Judgement of Justice) - Увеличивает шанс оглушить противника заклинание Печать Правосудия (Seal of Justice)
Правосудие Света (Judgement of Light) - Появляется вероятность того, что каждый удар вылечит вас на небольшое количество здоровья.
Правосудие Мудрости (Judgement of Wisdom) - Появляется вероятность того, что каждое заклинание вернет вам небольшое количество манны.

Навыки Против Нежити
Как только вы начинаете встречать монстров-нежить, использовать все навыки против Нежити, которые доступны в тренере. Теперь начните развивать их (используя их снова и снова) так, чтобы их применение стало довольно успешным. Спрашивайте, где вы можете найти монстров-нежить.

Экзорцизм (Exorcism) - Атакует мертвеца святой энергией.
Изгнание Мертвеца (Turn Undead) - Заставляет мертвеца на некоторое время убежать.
Святой Гнев (Holy Wrath) - Раскидывает лучи святой энергии во все стороны, нанося урон всем мертвецам в зоне действия.

Уход (чрезвычайно полезно)!
Сначала начните бежать. Перед тем, как вы должны умереть, используйте на себе "Положить на Руки". Теперь продолжите бежать.Потом используйте Божественный Щит. С этими способностями вы сможете убежать на большое расстояние от монстров, даже если они при этом вас атакуют.

Комбинации
•Используйте Божественное Покровительство, затем излечите себя Святым Светом, в то время как вы неуязвимы. Вы можете также использовать Божественный Щит, как только он станет доступен.

•Используйте Кулак Правосудия, а затем излечивайте себя Святым Светом, пока монстр оглушен.

•Используйте Кулак Правосудия и Святой Удара в большинстве сражений.

Снаряжение
Используйте предметы, которые дают бодрость и защиту. Вы можете развивать меч и щит, или дробящее оружие и щит, или двуручный меч, или молот. Вам нужно остановить свой выбор на оружии, которое более доступно.

Двуручное оружие или Щит + Одноручное оружие
Оба хороши. Двуручное оружие хорошо против монстров с высоким уровнем брони. Одноручное оружие лучше против монстров, которым вы желаете помешать и против монстров с меньшим количеством брони. Было бы неплохо выучит и то, и другое и использовать по ситуации.

Советы
•Используют Кулак Правосудия, чтобы прервать чтение заклинаний магами. Удостоверитесь, что другой игрок не ошеломит монстра, перед тем как использовать Кулак Правосудия (иначе вы потратите способность впустую).

•Спрашивают игроков группы, какая печать им нужна во время сражения. Просите, чтобы члены группы сообщили вам о том, что действие печати закончилось

•Если другой Паладин присоединился к группе, то нужно распределить между вами использование аур и печатей.

•Если монстр атакует слабого члена группы, например, заклинателя, оглушите монстра Кулаком Правосудия.

Вызов Боевого Коня
Паладины могут получить свое собственное ездовое животное - Боевой Конь (Warhorse) выполняя квэсты. Никакой другой класс не может получить Боевого Коня.

Рекомендуемые Торговые Навыки
Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Паладина:
Горное и Кузнечное дело - Паладины могут создавать свою собственную защиту. Это популярный выбор для Паладинов.
Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Паладины могут заколдовывать свое обмундирование, что сделает их более мощными.
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Паладины могут создавать зелья лечения для себя.
 
ГолякДата: Среда, 14.12.2011, 09:49 | Сообщение # 3
$iduser$
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 32767
Статус: Offline
сет а9 паладина


Strength (Сила)
• Увеличивает силу атаки в ближнем бою.
• Увеличивает количество повреждений, которое вы можете поглотить при блоке щитом.
• Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.

Agility (Ловкость)
• Увеличивает силу атаки в дальнем бою.
• Увеличивает броню (Armor).
• Увеличивает шанс нанесения критического удара оружием.
• Увеличивает шанс уворота (Dodge)

Stamina (Выносливость)
• Увеличивает жизнь персонажа (Health points).

Intellect (Интеллект)
• Увеличивает очки маны персонажа.
• Увеличивает шанс нанесения критического урона/лечения заклинанием.
• Увеличивает частоту повышения навыков обращения с оружием.

Spirit (Дух)
• Увеличивает скорость регенерации маны и жизни персонажа, как в битве, так и вне её.
• Увеличивает шанс повышения навыков специализации в оружии.
 
SnowBarsДата: Четверг, 15.12.2011, 23:01 | Сообщение # 4
Генерал-майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
О_о имбапаладины
 
BerriДата: Пятница, 16.12.2011, 17:38 | Сообщение # 5
$iduser$
Гейм-Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Репутация: 2204
Статус: Offline


Паладинов, святых сторонников и защитников альянса, можно встретить повсюду, от северных лесов, где они сдерживают наступление отверженных, до южных границ, где они непрерывно несут вахту у Тёмного портала. Вооружённые массивными молотами и силой света, эти воины коммандуют войсками в битве и всегда оказываются в самой гуще сражения.

Паладин это смесь воина и вспомогательного кастера. Он очень полезен в группе, благодаря его заклинанию лечения, печатям и другим способностям. Паладин может использовать одну из аур, которая действует на всех членов группы в определённом радиусе и использовать по одной печати на каждого игрока. Паладинов достаточно тяжело победить, из-за богатого выбора защитных способностей. К тому же, он имеет заклинание лечения, в отличие от других боевых классов. Паладин - воин света, поэтому он обладает множеством способностей, предназначенных специально против нежити.

Параметры паладина
При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.

- Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.

- Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor).

- Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points).

- Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).

- Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. * На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.

Преимущества:
1. Может носить все виды брони.
2. Воин ближнего боя, который умеет лечить.
3. Умеет воскрешать других игроков.
4. Ауры и печати добавляют полезные эффекты ему и членам группы.
5. Умеет призывать личного боевого коня.

Недостатки:
1. Обладает меньшим количеством боевых способностей, чем воин.
2. Не умеет использовать столько типов оружия, сколько умеет воин.
3. Очень зависит от используемой брони и оружия.
4. Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.
5. Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника.
6. Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.

Доступные расы:
человек, дварф, дренеи, кровавые эльфы

Стандартные бары:
Здоровье/Мана

Доступное обмунидирование:
- тряпичная одежда (Cloth),
- кожаные доспехи (Leather),
- кольчужные доспехи (Mail),
- пластинчатые доспехи (Plate - нужна тренировка),
- щиты (Shields)

Доступное оружие:
- одноручные и двуручные молоты (One-Handed и Two-Handed maces),
- одноручные и двуручные мечи (One-Handed и Two-Handed swords - нужна тренировка),
- двуручные топоры (Two-Handed axes)

Роль класса/Основные задачи игрока
Паладины – превосходные воины в сверкающих доспехах – всегда стремятся быть в гуще событий. Поскольку Паладины владеют разнообразным средствами защиты, им не так сложно сражаться с монстрами один на один и одерживать победы; они могут пробиться повсюду. Разумеется, это далеко не все, на что годятся Паладины. Благодаря умелому владению аурами (auras), защитами (seals), способностями исцелять и воскрешать, они становятся замечательными целителями-помощниками.

Цели:
Научиться использовать Ауры и Печати во время битвы.
Запомнить, какую печать нужно использовать в данной ситуации.
Уметь использовать лечащие заклинания.

Ауры (Auras)
У вас может быть активна только одна аура. Необходимо выбрать, какая аура лучше подходит для каждой конкретной ситуации. Если в одной группе есть несколько паладинов, то надо использовать разные ауры, так как эффекты от двух одинаковых аур не складываются. Как только вы попадёте в группу, где уже есть другой паладин, спросите какую ауру он использует и выберите ауру отличную от его, так вы будете дополнять друг друга разными эффектами.

Печати (Seals)
Печать - кратковременный бафф. Паладин может накладывать только одну печать на каждого игрока. Игрокам необходимо выбирать одну из печатей, которая лучше подходит для конкретной ситуации и менять печати в зависимости от изменения ситуации. От каждого паладина на игроке может находиться только одна печать. Если в группе два паладина, то они могут наложить на игрока по одной печати, тоесть всего на игроке будет 2 печати.

Связки ударов и заклинаний:
- Используйте Божественный щит (Divine Shield), затем полечите себя с помощью Святого света (Holy Light), пока у вас иммунитет к повреждениям.
- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), а затем полечите себя Святым светом (Holy Light), пока монстры оглушены (Stunned).
- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice) и нанесите Святой Удар (Holy Strike). Используйте данную связку в большинстве сражений

Обмундирование
Остановите свой выбор на вещах, дающих защиту (Defense) и выносливость (Stamina). Вы можете использовать одноручное оружие(мечи или молоты) и щит, или выбрать для себя двуручное оружие. Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего.

Двуручное оружие или щит+одноручное оружие?
Оба варианта хороши. Двуручное оружие очень полезно против монстров с большой бронёй. Одноручное лучше использовать против кастеров и против монстров со слабой бронёй. Желательно тренировать оба вида и переключаться между ними в зависимости от ситуации.

Советы
- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы мешать кастерам и прерывать их заклинания. Убедитесь что другой игрок уже не оглушил(Stun) монстра, иначе вы потратите Молот правосудия (Hammer of Justice) впустую.
- Спрашивайте игроков в группе, какая из ваших печатей им больше нужна. Попросите игроков сообщать вам, когда действие печати закончится.
- Когда ещё один паладин вступает в вашу группу, договоривайтесь с ним о том, какие печати и ауры вы будете использовать.
- Если монстр атакует слабого члена группы, такого как кастер, оглушите монстра Молотом правосудия (Hammer of Justice).

Вызов боевого коня
Паладины могут призывать, доступного только им, боевого коня после выполнения квеста. Не один другой класс не сможет ездить на боевом коне.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса паладин.

- Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.
- Зачарование (Enchanting) - паладин сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.
- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - паладин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.

Навыки и заклинания паладина
Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.


 
BerriДата: Вторник, 21.02.2012, 16:47 | Сообщение # 6
$iduser$
Гейм-Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Репутация: 2204
Статус: Offline
Паладин WoW Mists of Pandaria Таланты

Напомню, что за каждый 15-ый уровень вы будете получать одно очко талантов и так всего 6 очков. Ниже распишу все характеристики талантов.
15 уровень
Скорость света. Ваша скорость увеличивается на 60% в течение 6 секунд. В это время вы будете исцелять ближайших союзников.
Длинная длань правосудия. Правосудие повышает вашу скорость на 45% в течение 4 секунд.
Погоня за справедливостью. За каждый заряд силы света вы будете получать 10% скорости.
30 уровень
Кулак правосудия. Станит цель на 6 секунд.
Печать справедливости. Снижает скорость противника на 50% вашими прямыми ударами, и дополнительно наносит 87 урона.
Покаяние. Усыпляет противника на минуту. Любой урон снимает данный эффект. Действует на драконов, великанов, нежить, демонов.
45 уровень
Благословенная жизнь. Вы получаете заряд силы света, когда вас атакуют оглушенного, обездвиженным или испуганным. Данный эффект действует раз в 8 секунд.
Священный щит. Когда уровень вашего здоровья опускается ниже 30%, вы поглощаете 18 000 урона и исцеляете на 20% эффективнее в течение 15 секунд. Эффект появляется раз в минуту.
Ревностный защитник. В течение 10 секунд вы будете получать на 20% меньше урона. Кроме того, каждая атака, которая должна была бы вас убить, восстанавливает 15% здоровья.
60 уровень
Самоотверженный целитель. После использования правосудия, Вспышка света будет стоить на 50% меньше и исцеляющий эффект от неё увеличен на 50%. Суммируется до двух раз.
Вечная слава. Свет зари и торжество с 30%-ой вероятностью не поглотят силу света.
Щит небес. Поглощает 1 500 урона за каждый заряд силы света на 10 секунд.
75 уровень
Святость. Способность Освящение накладывает эффект Святость, благодаря которому вы будете невосприимчевы к замедлению на 6 секунд в радиусе действия Освящения.
Самоотверженность. Скорость восстановления и затраты маны на способности Длань жертвенности, Длань спасения, Длань свободы, снижены на 20%. Когда вы применяете к себе заклинание Очищение, оно снимет эффект затрудняющий передвижение.
Помилование. Мгновенно перезаряжает Длань жертвенности, Длань свободы и Длань защиты.
90 уровень
Святой защитник. После того, как вы призвали стража древних королей, вы наделяетесь силой святого защитника, благодаря которой вы не будете тратить заряды силы света на способности в течение 10 секунд.
Божественный замысел. Способности, которые требуют силу света, могут вызвать эффект Божественный замысел, благодаря которому следующая способность не потребует силы света.
Священный гнев. Воздаяние: можно использовать Молот гнева. Защита: на Правосудие больше нету кд. Свет: на Святой шок больше нету кд.




 
BerriДата: Воскресенье, 25.03.2012, 13:04 | Сообщение # 7
$iduser$
Гейм-Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Репутация: 2204
Статус: Offline


 
BerriДата: Пятница, 25.05.2012, 17:51 | Сообщение # 8
$iduser$
Гейм-Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Репутация: 2204
Статус: Offline


T 14



 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026