Воскресенье, 15.03.2026, 20:48

Приветствую Вас Гость | RSS

ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: SnowBars, Berri, Голяк  
Death Knight/Рыцарь Смерти
BerriДата: Пятница, 27.01.2012, 11:48 | Сообщение # 1
$iduser$
Гейм-Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Репутация: 2204
Статус: Offline
Рыцарь Смерти в World Of Warcraft Cataclysm




- Пригоден ли Рыцарь Смерти для соло-игры (прокачка)? Да пригоден, прокачка очень быстрая и легкая
- А как обстоят дела с групповой игрой (рейды) ? Тоже отлично, Рыцарь Смерти востребован в любом рейде, особенно если человек умеет играть этим классом.
- Ну, а что же с PvP? Рыцарей смерти довольно много на аренах, в пвп это сильный средний класс.
-Получается, что Рыцарь Смерти универсальный класс? Да, так и есть.

Из собственного опыта - играл Рыцарем с момента появления класса и до июля сего года, никаких проблем ни в прокачке и игре соло, ни в рейдах не испытывал.

Чтобы создать рыцаря смерти, необходимо, чтобы хотя бы в одном из игровых миров у вас уже имелся персонаж не ниже 55-го уровня. Т.е. вы должны прокачать любой класс до 55го уровня и только потом у вас появится меню создания Рыцаря Смерти. Подразумевается, что играть Рыцарем Смерти должен опытный игрок, который уже освоил начальный контент игры, ну и конечно же компания хочет, что бы этот контент был востребован.

Рыцарь Смерти может принадлежать к любой расе, ограничений на выбор расы нет. Хоть человеком хоть орком хоть хобгоблином(такой рассы в вов нет:) не ищите:)), кем хотите, выбор богат)

Рыцари Смерти сразу создаются 55м уровнем, к 58му уровню пройдя цепочку квестов, вы получите комплект синей брони, 100% наземного маунта, открытые точки для полетов во всех локациях до 60го уровня.Так же вам выдадут сумки (12 ячеек) и прокачанный навык первой помощи. Очень заманчиво, согласитесь, получить персонажа 55го уровня, одетого, с маунтом и изученными навыками первой помощи.

Броня: ткань, кожа, кольчуга, латы. Обычно носят ТОЛЬКО латы.
Оружие: топоры, мечи, двуручные топоры, двуручные мечи, одноручное и двуручное ударное оружие.

Конечно же каждого новичка интересует вопрос, какие роли может выполнять Рыцарь Смерти? То есть, кем он может быть после получения 80го уровня.
Может быть немного разочарую, но не смотря на героическое прошлое и всеобщую любовь, у Рыцаря Смерти только две роли, как и положено любому уважающему себя латнику (могу копать, а могу и не копать (с) народная мудрость)
У рыцаря смерти две роли:
«Танк»: закованный в латы, рыцарь смерти может стать незаменимым «танком» в составе как небольших, так и рейдовых групп. Урон, который он принимает на себя, будет зависеть от величины группы.

«Нанесение урона(ДД)»: рыцарь смерти может также специализироваться в нанесении урона в ближнем бою. Для этого в его распоряжении имеются как оружие, так и отрицательные эффекты, которые он налагает на врага.

Ничего необычного, как вы видите нет.

Свою роль вы выбираете сами, в зависимости от того, что вам больше нравится. Нравится лупить всех по всем конечностям - вы специализируетесь на нанесении урона, нравится вызывать всеобщую ненависть монстров и боссов и смеяться им в лицо, в ответ на их удары - вы танк.

У Рыцаря Смерти 3 ветки талантов, как и у всех классов в WoW, вкратце о каждой ветке и ее специализации

Кровь: эти таланты развивают оружие, броню и удары. Эта ветка больше подходит для урона по одной цели, в ветке есть таланты которые позволяют Рыцарю самостоятельно лечится во время боя. Лучшая ветка для прокачки класса.

Лед: эти таланты развивают контроль, контратаки и комбо-удары. Так же эта ветка является официальной веткой для дуалов (по одному одноручному оружию в каждой руке)

Нечестивость:nbsp;эти таланты развивают заклинания, призывы и болезни. Эта ветка больше подходит для АОЕ (урон по площади) урона.

Так же, в наличии у Рыцаря Смерти есть ауры (ближайший аналог - стойки у Воинов), каждая аура обладает своим уникальным эффектом. Налагать эти ауры можно только на себя (на друзей, подруг, сопартийцев налагать нельзя).

Всего таких аур три:

Власть крови увеличивает наносимые урон и восполняет здоровье в зависимости от нанесенного урона. Наиболее часто используется при нанесении урона.

Власть льда увеличивает угрозу и снижает соответственно получаемый урон. Наиболее часто используется для танкинга.

Власть нечестивости увеличивает скорость атаки и уменьшает время восстановления умений рыцаря смерти. Очень редко используется.

Все умения Рыцаря Смерти привязаны к рунам и рунической силе, т.е. их использование зависит от наличия рун и рунической силы:
Руны:
Для каждого умения рыцаря смерти необходимы руны, которые существуют в трех вариантах: для власти крови, власти льда и власти нечестивости. В зависимости от умения может потребоваться одна руна или комбинация нескольких. У каждой руны есть период восстановления, по истечении которого ее можно будет использовать снова. Так же, есть умения, которые позволяют превратить руну, например льда, в руну смерти. Руна смерти может использоваться как универсальная - т.е. вместо любой руны. Например у вас было 2 руны крови, и две руны льда, одна руна льда превращена в руну смерти - у вас 3 руны крови, или 2 руны льда, или 3 руны нечестивости. По сути, такая руна - это как джокер, который идет вместо любой карты.
Руническая сила.

Используя умения, для которых требуются руны, рыцарь смерти также накапливает ресурсы рунической силы. Она необходима для использования некоторых умений; их эффективность зависит от суммарного количества употребленной рунической силы. Подобно ярости воина, через какое-то время неиспользованная сила иссякает.

В итоге ваш процесс игры и использование умений зависят от включенной ауры, наличия и перезарядки рун и накопленной рунической силы.

Казалось бы, что еще нужно Рыцарю смерти? Грозный воин в латах, который умеет наносить огромный урон, который может использовать ауры и руны, вроде бы все есть. Не тут то было, Blizzard подготовили сюрприз - Рыцарь Смерти еще может призывать помощника. Мало того, он может иногда призывать целую армию помощников или воскрешать дружественную цель на некоторое время.

* Воскрешение мертвых. Рыцарь смерти может создать гуля из трупа поверженного противника – монстра или другого персонажа. Если рыцарь создает гуля из дружественного персонажа, то игрок – владелец персонажа может им управлять.
* Армия нежити. С помощью этого заклинания рыцарь смерти может вернуть к жизни группу нежити, которая будет нападать на его врагов. Правда, просуществует этот отряд очень недолго и затем снова возвратится в небытие.

Ну и напоследок, рыцарь смерти умеет вызывать портал, который возвращает его в родной город Рыцарей Смерти



Опциональные таланты

У нас осталось два таланта, которые можно пихнуть куда угодно, все будет зависеть только от вашего личного выбора.

Власть над силой рун
С одной стороны, этот талант даст вам возможность накапливать больше силы рун, чтобы потом кастануть тремя ликами смерти подряд и быстро настакать Shadow Infusion на нашей гульке, для превращения ее в Кособокую Красотку. Но все это может повернуться против нас.. Кастуя три Лика Смерти подряд, мы можем потерять драгоценные секунды, ради которых вкладывали два таланта в Руническую Порчу (Runic Corruption). Тем не менее, если вы сможете сгенерить более 100 рунической силы перед боем (бтв с новой системой рун это сложно), то этот талант очень даже тру.
Запах крови
В бою возможно вы сможете уклониться или парировать удар вражины, тогда этот талант и будет полезен. К сожалению, в серьезных сражениях (боссы) - это редкость. Выбор за вами.
Клинковая ограда
Это может показаться странным дополнением к нашему списку, по крайней мере для тех из вас, кто все еще застрял в рейдах ЦЛК, но в действительности, если учесть следующие факты, все вполне нормально: 1) Хилы в Катаклизме не могут позволить себе тратить больше маны, чем действительно требуется, из-за невероятно завышенных расходов маны и понерфленных инструментов её регенерации. 2) Там нет других реальных талантов ДПС, из которых можно что-то взять. 3) Клинковая ограда обеспечивает то, что является, по существу, пассивным сокращением урона. Комбинируйте эти три факта, и окажется, что данный талант - на самом деле очень достойное место для поинтов.
Осквернение
Энкаутер Короля Лича очень хорошо показал всем нам, как здорово иметь пассивную (а также активную, если это необходимо) АоЕ замедлялку. А с понерфленными Ледяными Оковами данный талант вообще находка. К сожалению, хотя эта замедлялка не имеет себе равных с точки зрения удобства применения, в ситуациях, когда замедление мобов крайне не желательно , эта способность будет вызывать только раздражение. Пример, когда она не нужна: танку нужно быстро изменить позицию мобов или перетащить их в определенное место, а тут хер вам, мобы все замедленны. В отличие от тотемов, корней и прочая, вашу лужу вы не сможете отменить по собственному желанию, так что решайте сами.
Неослабевающая инфекция
Если когда-нибудь появится босс, который скидывает с себя наложенные вами десизы, то талант будет полезен. А так - забейте...)
Подавление Магии
Хотя, как отмечалось ранее, одно очко в Подавлении Магии - всё, что нужно для достижения профита в ДПС, дополнительная живучесть никогда не помешает, особенно там, где целители не могут себе позволить ману на дпсеров, которые намеренно получают дамаг там, где можно максимизировать свой ДПС.
Лихорадка
На 10% уменьшить урон ближнего боя - совершенно невероятный дебафф, и бесспорно в рейде его иметь необходимо. Но здесь требуется учитывать то, что любой танк может накладывать этот дебафф без нарушения своей ротации, в то время как использование Вскипания крови плохо сказывается на дпс ротации в анхоли, так как стоит одну руну крови. Если танки рейда нубы, и не поддерживают свой баф/дебаф, то есть все основания для того, чтобы взять этот талант (или, еще лучше, найти новых танков!), но в остальном талант на самом деле не то, что бы очень привлекателен для нас. Если будет рейд, где дпсер может быть привлечен к от-танкованию мобов, то значение этого таланта увеличится, но это вряд ли произойдет.
Длань Судьбы
"Удушение" уже является одним из самых сильных сайленсов в игре, колоссальные 5 секунд, имея относительно низкий кулдаун в две минуты. Очень круто, если можно будет уменьшить кд аж на минуту.. Хотя вряд ли когда-нибудь это потребуется. В PvE обычно требуются только прерывание каста, а не фактическое молчание, но все может измениться. Кто знает. Скорее всего это останется талантом PvP, но он не может повредить для PvE - он просто не может помочь



 
BerriДата: Пятница, 27.01.2012, 12:26 | Сообщение # 2
$iduser$
Гейм-Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Репутация: 2204
Статус: Offline
Атака/Рунический удар

#showtooltip
/cast [target=target,harm,combat]
!Рунический удар;Атака

Будет показывать команду атаки, до тех пор, пока вы не войдете в режиме битвы, и не возьмете врага в цель.
Если вы входите в режим битвы и берете в цель врага, он переключается на Рунический удар, для большего DpS или Угрозы. Удержит вас от преждевременного завершения автоатаки.

Многофункциональная кнопка Болезнь
Если вы стараетесь экономить пространство юзербара, этот макрос может быть полезным.

#Showtooltip
/castsequence reset=combat/target/6 Ледяное прикосновение, Удар чумы, Мор
/startattack [harm]

Этот макрос использует болезни по очереди, затем использует Мор, чтобы распространить их. Он вернется обратно к Ледяному прикосновению как только вы смените цель или войдете/выйдите в режим битвы. Вы можете убрать Мор из последовательности, если предпочитаете накладывать болезни на отдельные цели – но для начинающих рыцарей смерти он работает отлично.

Спам DpS ветки Кровь

/castsequence [button:1] reset=combat/target/6 Ледяное прикосновение, Удар чумы, Удар в сердце, Удар в сердце, Удар смерти, Лик смерти, Ледяное прикосновение, Удар чумы, Удар в сердце, Удар в сердце, Удар в сердце, Удар в сердце, Лик смерти, Лик смерти
/cast !Рунический удар

Позволяет брать максимум результата от смертельных рун Удара смерти, используя их для Удара в сердце. Использовать Рунический удар следует, когда он будет доступен.

Оглушение цели

#showtooltip Хватка смерти
/cast Хватка смерти
/cast Отгрызание

Этот макрос подходит, если вы вложили все таланты в питомца, он позволяет использовать направленный контроль от вашего вурдалака. Цель будет притянута к вам, а после этого оглушена вурдалаком.

Воющий ветер + Смертный холод

#showtooltip Воющий ветер
/cast Смертный холод
/cast Воющий ветер

Этот макрос использует Смертный холод (который не подвержен глобальному откату), после него Воющий ветер, который дает мгновенный критический АоЕ. Если Смертный холод на откате, макрос просто использует Воющий ветер.

Спам DpS ветки Лед

#showtooltip
/castsequence [button:1] reset=6/combat Ледяное прикосновение, Удар чумы, Ледяной удар, Кровавый удар, Кровавый удар, Уничтожение, Ледяной удар, Уничтожение, Ледяной удар, Уничтожение, Уничтожение, Ледяной удар
/cast !Рунический удар

Этот макрос будет работать только если у вас есть два таланта в Могильном холоде, символ ледяного прикосновения, символ ледяного удара и для максимального DpS потенциала два таланта в Эпидемии.



Несмотря на то, что класс Рыцарь Смерти был введен в игру намного позже других, аддонов для него уже написано очень много. Я предлагаю те, что охватывают разные стороны игры: ротация, руны, бафы, болезни. И предлагаю только один универсальный аддон, хотя их, конечно же, очень много.

Rotate – аддон для дд-рыцарей, которые хотят быть на первых местах в Recount’е. Красиво и понятно, с указанием секунд, показывает основные откаты, подсказывает, какие способности использовать для нанесения максимального урона. Подходит игрокам, которые только начинают играть Рыцарем Смерти, и не понимают, какие заклинания и способности этого класса являются основными. Позволит избежать досадных ошибок, но при этом не заменит грамотный расчет.

Magic Runes – аддон для работы с рунами, позволяет в более удобной форме отслеживать, сколько пунктов той или иной силы осталось. Стандартный интерфейс серьезно усложняет жизнь, и если вы предпочитаете выбирать способности «на месте», не просчитывая их заранее, этот аддон позволит вам повысить эффективность игры. Вне зависимости от той роли, которую вы выбрали: танк или дд. Также полезно в PvP для выполнения заранее оговоренных тактик, когда необходимо постоянно иметь определенный «запас» рун.

DeathKnight.Info Runes & Diseases – аддон, который одновременно следит за рунами и болезнями, которые вы накладывает на противников. В отличие от предыдущего аддона, имеет стилизованный интерфейс (Ледяная скорбь выполняет роль индикатора рун). Что касается удобства, здесь у каждого свой вкус.

Horn of Winter – позволяет более эффективно использовать Зимний Рог. Когда бафф слетает, вас предупредят текстовым сообщением на мониторе и характерным звуком. Подходит для всех рассеянных Рыцарей Смерти. Если вы не используете какой-то универсальный аддон, этот вам понадобится обязательно.

Acherus Runes – универсальный аддон для Рыцаря Смерти. Охватывает следующие элементы игры классом: руны, проки способностей, болезни, руническую силу. Позволяет загружать различные профили и отключать/включать модули (части) аддона. Наиболее интересным здесь является сигнал о включении того или иного временного эффекта (прок от англ. Proc), которого не было ни в одном из предыдущих аддонов.

Bleeding Hearts – позволяет следить за DoT’ами Рыцаря. Характерная особенность аддона – необычный стиль. Такой аддон обязательно добавит вашему интерфейсу «изюминку». Как в случае с аддоном Паладина, где были изображены окровавленные крылья, этот аддон является своеобразным символом РС.

Благодаря измененным с Катаклизмом талантам стало окончательно ясно, кто из Рыцарей танк, а кто – дд. В итоге получается два дамажащих рыцаря: Лед и Нечестивость – и один защитник ветки Кровь.
PvE - Кровь (танк)

(37/0/4)

В Нечестивости берем полностью Эпидемию и одно очко вкладываем в Нечестивый приказ, Лед не трогаем, а в ветке Кровь берем все, кроме: Мясник, Улучшенный кровоотвод, Длань судьбы.
PvE - Кровь (танк)

(31/2/8)
PvE - Лед (дд)

(4/31/6)

В ветке Нечестивость берем обязательно Болезнетворность и Эпидемию. В ветке Кровь берем Мясник (1 из 2) и Клинковую броню полностью. Оставшиеся очки вкладываем в лед: Ледяной Рубеж качает на 1 из 2, либо вообще не трогаем, в зависимости от стиля игры; не берем Перерождение, На коне бледном, Бесконечная зима, Вечная мерзлота (они пригодятся только в PvP) и Власть Ледяных Пустошей. Все остальное качаем полностью.
PvE - Нечестивость (дд)

(3/3/35)

В ветке Кровь берем Клинковую Броню, в ветке Льда – Власть над силой рун. В ветке Нечестивости вообще не берем: Нечестивый приказ и Заразу. Осквернение качаем только один раз, потому что на большее не хватит. Билд очень стабильный, все таланты нужны, если решите менять, скорее всего, потеряете ДПС.

Тактики Рыцаря Смерти
Данные тактики являются общими для Рыцарей всех веток. Поскольку ДК (Death Knight) любой ветки – это мили-дд, активно использующие заклинания, принцип PvP для них одинаков. Различаются только такие нюансы, как использование питомцев, способностей обездвиживания и восполнения жизни. В зависимости от комбинаций этих талантов, ДК либо обладает превосходной выживаемостью, либо повышенным DpS, либо способны играть с питомцем-вурдалаком наравне с такими классами, как Охотник или Чернокнижник. В целом Рыцарь Смерти позиционировался разработчиками как фан-класс, поэтому долгое время в PvP его считали непобедимым. Но причина этого была только в том, что первые месяцы игроки не могли адаптироваться к новому классу, следовательно, не разработали тактик против него. Теперь РС выступает на Арене наравне с остальными, хотя на Полях Сражения из-за хороших способностей к массовому урону они всё еще «рулят».

Рыцарь Смерти против Воина
В этом поединке преимущество находится на стороне Рыцаря, поскольку при практически аналогичных показателях защиты, он обладает улучшенным набором способностей нанесения урона. Если Рыцарь вовремя перехватит инициативу, он может без особого труда победить противника. При этом стоит помнить о бессмертии Воина во время «вертушки», а также о тех дополнительных заклинаниях, которые разработчики подарили первому героическому классу для таких случаев. Притягивайте Воина, когда у него мало здоровья, приморозьте его к полу, когда здоровья мало у вас, активно используйте болезни, старайтесь выдать максимум урона. Вы с Воином равны, но все-таки РС «ровнее».

Рыцарь Смерти против Друида
Против любого гибридного класса тактику описать сложно. Выбирайте агрессивный стиль с кошкой, медведем и совухом. Постарайтесь изматывать дерево, если вдруг вам выпадет бой с ним. Друид выходит из формы если ему нужно подлечиться, и в этот момент он особенно уязвим, поэтому основной поток заклинаний нужно использовать как раз в это время. До тех пор тактики против Друида похожи на аналогичные тактики против других классов. Стоит отметить также, что контроль Друида очень неприятен (корни), однако, учитывая, что вы всегда можете притянуть противника к себе, эта проблема решаема. Постарайтесь использовать собственный контроль для тех случаев, когда Друид пытается перехватить инициативу.

Рыцарь Смерти против Чернокнижника
Главное в этом поединке не попасть под бесконечный контроль. Чернокнижник может использовать для него демона Суккуба или Страх. В первом случае постарайтесь убить демона или натравите на него вурдалака. Как бороться со страхом – решайте сами. Подойдет аксессуар, но использовать его можно лишь один раз, поэтому продумайте, когда выгоднее его использовать. При контактном поединке у Чернокнижника практически нет шансов, поэтому ваша задача – навязать ему этот поединок. Лучше всего сразу притянуть лока к себе, тогда некоторое время уйдет у него на побег, а вы сможете навешать на него болезни. Под DoT’ами Чернокнижник уже не так опасен, поскольку вынужден использовать более слабые заклинания для восполнения жизни.

Рыцарь Смерти против Жреца
Жрец против Рыцаря Смерти – это печальное зрелище. Поскольку единственное, что может хорошо делать жрец – это пить манну, в поединке с ДК у него нет шансов. Но попадаются довольно рукастые индивиды, против которых не помогает ни одна бурст-атака. В этом случае стоит держать в уме тот факт, что надолго не хватит ни одного Жреца, то есть манна у него кончится, в любом случае, в отличие от вашей силы рун. А это означает, что максимум – вам нужно продержаться пару минут. Постарайтесь на это время отвлечь Жреца постоянным уроном, чтобы все его силу уходили на лечение, а не на урон вам.

Рыцарь Смерти против Мага
Этот бой похож на бой с Чернокнижником, с той лишь разницей, что здесь контролем будет «овцевание». Однако в дуэли один на один такой контроль практически не имеет смысла, и его используют только очень отчаянные личности, если совсем уж не хотят проигрывать. Во время «овцевания» у цели резко повышается скорость регенерации здоровья, поэтому в то время как маг будет отчаянно бинтовать себя, вы спокойно восстановите здоровье. При этом, если у вас есть работоспособный вурдалак, вы можете спокойно добивать мага им. В том же случае, если маг использует свой всеуничтожающий бурст (последовательность раздвоения, элементаля, мощнейших потоковых заклинаний), постарайтесь отойти на безопасное расстояние, за любую ограду Арены. Именно для таких случаев их и придумали.

Рыцарь Смерти против Разбойника
Поскольку Разбойник является довольно слабым в защите классом, победить его будет несложно. Самое главное – постоянно обновлять болезни, не позволяя противнику расслабляться и восстанавливать силы. Используйте основную атаку только в самом конце боя, поскольку до этого времени Разбойник может уйти в режим невидимости и восполнить все ресурсы, аккуратно отнимая у вас немного здоровья. Если при этом на нем постоянно будут висеть DoT’ы, вы серьезно не пострадаете. Вернее, пострадаете, конечно, но у вашего противника к концу боя тоже останется очень мало здоровья, и вы легко сможете добить его. Не растрачивайте время понапрасну, стараясь ударить сильно и сразу, здесь лучше стабильность.

Рыцарь Смерти против Охотника
Тут тактика проста до безобразия: притягивайте Охотника до тех пор, пока он не опустит руки. В общем-то, бег по кругу не представляет для вас особого смысла, поэтому то время, когда Охотник отбегает на безопасное расстояние, просто тратьте на обновление DoT’ов. Можете сразу убить зверюшку, особенно если она представляет какую-то опасность (ветка Охотника Повелитель зверей). Можете какое-то время игнорировать, если уверены в своих силах, то есть сможете убить Охотника до того, как зверь причинит вам серьезный урон. Рыцарь Смерти может позволить себе подобную вольность. В целом основная опасность здесь – бешенство (покраснение) Охотника и зверя, в этот момент стоит готовиться к серьезному урону, и Охотника обязательно нужно притянуть к себе, чтобы он оказался в мертвой зоне. Если есть возможность контролировать зверя, сделайте это.

Рыцарь Смерти против Паладина
Эпическая битва Паладин против анти-Паладина. Наборы способностей у вас прямо противоположные, но Паладин может долгое время лечить себя, а вы – нет. Поэтому с вашей стороны тактика должна быть более агрессивной. Постарайтесь выложиться сразу, чтобы через несколько секунд после начала боя Паладин ушел в неуязвимость, а когда он выйдет оттуда повторите атаку. Если такой возможности нет, попробуйте использовать DoT-тактику, изматывая воина света. Но этот вариант менее выигрышен, поскольку у Паладина манна закончится очень нескоро, в то время как вам восполнять здоровье вскоре будет неоткуда.

Рыцарь Смерти против Шамана
Ликвидируйте Тотемы, остерегайтесь Кровожадности, смотрите в оба за призванными волками. Если Шаман сразу пошел ва-банк, стоит притянуть его и пойти ва-банк тоже, поскольку у этого класса есть реальная возможность просто первым же бурстом (он же единственный и последний) убить вас. Если Шаман тянет время, измотайте его, проследите, чтоб у него осталось мало манны на восполнение жизни, а после этого убейте. Если Шаман чудесным образом восстановил манну и жизнь, повторите процедуру – в третий раз ему это не удастся. В мили-шаманах опасен предрассудок о том, что, дескать, они наносят мало урона. Ничегошеньки подобного, относитесь к ним примерно также как к Воинами и Разбойникам. Этим классами Шаман мили никак не уступает. Поэтому в контактном поединке с таким противником стоит держать ухо востро, если он входит в героизм, контролируйте его и уходите.

Рыцарь Смерти против Рыцаря Смерти
В подобных тактиках вообще, и в этой в частности сложность состоит в том, что «решают руки». Необходим опыт таких поединков для того, чтобы можно было сразу оценить, на что способен противник, и что именно он планирует предпринять. Если против вас направили бурст, глупо уходить в защиту. Если противник медлит, стоит атаковать активнее. В любом случае, DoT-тактику здесь я не советую, чем активнее и непредсказуемее вы будете себя вести, тем больше ваши шансы на победу.



 
BerriДата: Воскресенье, 25.03.2012, 13:06 | Сообщение # 3
$iduser$
Гейм-Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Репутация: 2204
Статус: Offline


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026